效果圖
實現思路
要實現繪圖,通常需要自定義一個uiview的子類,重寫父類的- (void)drawrect:(cgrect)rect方法,在該方法中實現繪圖操作
若想顯示下載進度,只需要實例化自定義子類的對象(若是storyboard中控件,只需修改控件的class屬性為自定義子類的類名即可)
效果圖所示的效果其實是繪制一個圓弧,動態的改變終點的位置,最終達到一個封閉的圓
中間的文字是一個uilabel控件,根據進度動態改變文字的現實
實現步驟
自定義一個uiview的子類
//提供一個成員屬性,接收下載進度值
@property (nonatomic, assign) cgfloat progress;
重寫成員屬性progress的setter
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//每次改變成員屬性progress的值,就會調用它的setter - ( void )setprogress:(cgfloat)progress { _progress = progress; //當下載進度改變時,手動調用重繪方法 [self setneedsdisplay]; } |
重寫- (void)drawrect:(cgrect)rect(核心)
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- ( void )drawrect:(cgrect)rect { //設置圓弧的半徑 cgfloat radius = rect.size.width * 0.5; //設置圓弧的圓心 cgpoint center = cgpointmake(radius, radius); //設置圓弧的開始的角度(弧度制) cgfloat startangle = - m_pi_2; //設置圓弧的終止角度 cgfloat endangle = - m_pi_2 + 2 * m_pi * self.progress; //使用uibezierpath類繪制圓弧 uibezierpath *path = [uibezierpath bezierpathwitharccenter:center radius:radius - 5 startangle:startangle endangle:endangle clockwise:yes]; //將繪制的圓弧渲染到圖層上(即顯示出來) [path stroke]; } |