NioSocket簡單復習
重要概念
NioSocket里面的三個重要概念:Buffer、Channel、Selector
- Buffer為要傳輸的數據
- Channel為傳輸數據的通道
- Selector為通道的分配調度者
使用步驟
使用NioSocket實現通信大概如以下步驟:
- ServerSocketChannel可以通過configureBlocking方法來設置是否采用阻塞模式,設置為false后就可以調用register注冊Selector,阻塞模式下不可以用Selector。
- 注冊后,Selector就可以通過select()來等待請求,通過參數設置等待時長,若傳入參數0或者不傳入參數,將會采用阻塞模式直到有請求出現。
- 接收到請求后Selector調用selectedKeys方法,返回SelectedKey集合。
- SelectedKey保存了處理當前請求的Channel和Selector,并提供了不同的操作類型。四種操作屬性:SelectedKey.OP_ACCEPT、SelectedKey.OP_CONNECT、SelectedKey.OP_READ、SelectedKey.OP_WRITE。
- 通過SelectedKey的isAcceptable、isConnectable、isReadable和isWritable來判斷操作類型,并處理相應操作。
- 在相應的Handler中提取SelectedKey中的Channel和Buffer信息并執行相應操作。
實現HTTP
創建HttpServer類作為程序的主要入口
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public class HttpServer { public static void main(String[] args) throws Exception{ ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); serverSocketChannel.socket().bind( new InetSocketAddress(( 8080 ))); serverSocketChannel.configureBlocking( false ); Selector selector = Selector.open(); // It must be ACCEPT, or it will throw exception serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); while ( true ){ if (selector.select( 3000 ) == 0 ){ continue ; } Iterator<SelectionKey> keyIter = selector.selectedKeys().iterator(); while (keyIter.hasNext()){ SelectionKey key = keyIter.next(); new Thread( new HttpHandler(key)).run(); keyIter.remove(); } } } } |
以上代碼的邏輯大致遵循著NioSocket的大概用法,其中serverSocketChannel使用register方法注冊到selector僅是OP_ACCEPT,使用其他操作就會操作。但是并不是說不能進行其他操作,而是其他操作稍后實現。
在serverSocketChannel.configureBlocking(false)后,非阻塞模式啟動。Server接收到請求后就會將記錄了請求信息的key交給HttpHandler做詳細處理,處理完就把key從迭代器里面remove掉。可以看到出來,HttpServer對請求里面的信息一概不知,這樣才能成為一個出色的管理層,它管理著HttpHandler來處理請求。
既然選用了NioSocket這樣的New IO,HttpHandler必然是多線程的實現(否則還有什么意義)。
創建HttpHandler來處理請求
對于來自HttpServer的不加工信息,HttpHandler必須要做全套,因此需要HttpHandler自己考慮好有沒有中文亂碼、Buffer大小是多少等等。HttpHandler大概框架如下即可:
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class HttpHandler implements Runnable{ private int bufferSize = 1024 ; private String localCharset = "UTF-8" ; private SelectionKey key; public HttpHandler(SelectionKey key){ this .key = key; } public void handleAccept() throws IOException{} public void handleRead() throws IOException{} @Override public void run() { try { if (key.isAcceptable()){ handleAccept(); } if (key.isReadable()){ handleRead(); } } catch (IOException ex){ ex.printStackTrace(); } } } |
如上框架簡單明了,重載run實現多線程,handleAccept和handleRead用于詳細地處理相關操作,bufferSize規定Buffer大小,localCharset的設定提前防止中文亂碼。
需要注意的是HttpServer里面,我們只注冊了OP_ACCEPT這個操作,那么在HttpHandler里面只有isAcceptable()判定為真,那么handleRead()怎么辦呢?我們會在handleAccept()注冊好的:
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public void handleAccept() throws IOException{ SocketChannel clientChannel = ((ServerSocketChannel)key.channel()).accept(); clientChannel.configureBlocking( false ); clientChannel.register( key.selector(), SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(bufferSize) ); } |
在handleAccept里面,我們先取得key里面的請求信息,如對應客戶端的SocketChannel (SocketChannel需要ServerSocketChannel接受了后才有),接著就可以為SocketChannel注冊OP_READ操作了,帶上指定大小的Buffer。注冊后,key可是isReadable()了,接下來則是在handleRead中對key進行解剖處理:(代碼有點長,但大多是控制臺輸出和對字符串的拼接操作,看官可放心食用。)
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public void handleRead() throws IOException{ SocketChannel sc = (SocketChannel)key.channel(); ByteBuffer buffer = (ByteBuffer)key.attachment(); buffer.clear(); if (sc.read(buffer) == - 1 ){ sc.close(); } else { buffer.flip(); String receiveString = Charset.forName(localCharset).newDecoder().decode(buffer).toString(); String[] requestMessage = receiveString.split( "\r\n" ); for (String s: requestMessage){ System.out.println(s); if (s.isEmpty()){ break ; } } String[] firstLine = requestMessage[ 0 ].split( " " ); System.out.println(); System.out.println( "Method:\t" + firstLine[ 0 ]); System.out.println( "url:\t" +firstLine[ 1 ]); System.out.println( "HTTP Version:\t" + firstLine[ 2 ]); System.out.println(); StringBuilder sendString = new StringBuilder(); sendString.append( "HTTP/1.1 200 OK\r\n" ); sendString.append( "Content-Type:text/html;Charset=" +localCharset+ "\r\n" ); sendString.append( "\r\n" ); sendString.append( "<html><head><title>SHOW</title></head></body>" ); sendString.append( "Received:<br/>" ); for (String s : requestMessage){ sendString.append(s + "<br/>" ); } sendString.append( "</body></html>" ); buffer = ByteBuffer.wrap(sendString.toString().getBytes(localCharset)); sc.write(buffer); sc.close(); } } |
handleRead開頭先獲取到對應的SocketChannel和ByteBuffer,就這兩個最為關鍵,SocketChannel負責與客戶端的鏈接和傳輸數據,而ByteBuffer充當數據運輸的載體。
而后則是簡單的判斷連接狀態,若是連接,將相關信息輸出到控制臺,并拼接出HTTP頭的字符串發送至客戶端。
效果如圖:
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持服務器之家。
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