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實例解析Ruby設計模式編程中Strategy策略模式的使用

2020-05-07 11:14guolin Ruby

這篇文章主要介紹了Ruby設計模式編程中Strategy策略模式的使用實例,Strategy模式在Ruby on Rails框架開發(fā)中也經常用到,需要的朋友可以參考下

今天你的leader興致沖沖地找到你,希望你可以幫他一個小忙,他現在急著要去開會。要幫什么忙呢?你很好奇。
他對你說,當前你們項目的數據庫中有一張用戶信息表,里面存放了很用戶的數據,現在需要完成一個選擇性查詢用戶信息的功能。他說會傳遞給你一個包含許多用戶名的數組,你需要根據這些用戶名把他們相應的數據都給查出來。
這個功能很簡單的嘛,你爽快地答應了。由于你們項目使用的是MySQL數據庫,你很快地寫出了如下代碼:

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require 'mysql'
 
class QueryUtil
  def find_user_info usernames
    @db = Mysql.real_connect("localhost","root","123456","test",3306);
    sql = "select * from user_info where "
    usernames.each do |user|
      sql << "username = '"
      sql << user
      sql << "' or "
    end
    puts sql
    result = @db.query(sql);
    result.each_hash do |row|
      #處理從數據庫讀出來的數據
    end
    #后面應將讀到的數據組裝成對象返回,這里略去
  ensure
    @db.close
  end
end

這里根據傳入的用戶名數組拼裝了SQL語句,然后去數據庫中查找相應的行。為了方面調試,你還將拼裝好的SQL語句打印了出來。
然后,你寫了如下代碼來測試這個方法:

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qUtil = QueryUtil.new
qUtil.find_user_info ["Tom", "Jim", "Anna"]

現在運行一下測試代碼,你發(fā)現程序出錯了。于是你立刻去檢查了一下打印的SQL語句,果然發(fā)現了問題。

select * from user_info where username = 'Tom' or username = 'Jim' or username = 'Anna' or  
拼裝出來的SQL語句在最后多加了一個 or 關鍵字!因為for循環(huán)執(zhí)行到最后一條數據時不應該再加上or,可是代碼很笨地給最后一條數據也加了or關鍵字,導致SQL語句語法出錯了。
這可怎么辦呢?
有了!你靈光一閃,想出了一個解決辦法。等SQL語句拼裝完成后,截取到最后一個or之前的位置不就好了么。于是你將代碼改成如下所示:

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require 'mysql'
 
class QueryUtil
  def find_user_info usernames
    @db = Mysql.real_connect("localhost","root","123456","test",3306);
    sql = "select * from user_info where "
    usernames.each do |user|
      sql << "username = '"
      sql << user
      sql << "' or "
    end
    sql = sql[0 .. -" or ".length]
    puts sql
    result = @db.query(sql);
    result.each_hash do |row|
      #處理從數據庫讀出來的數據
    end
    #后面應將讀到的數據組裝成對象返回,這里略去
  ensure
    @db.close
  end
end

使用String的截取子字符串方法,只取到最后一個or之前的部分,這樣再運行測試代碼,一切就正常了,打印的SQL語句如下所示:

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select * from user_info where username = 'Tom' or username = 'Jim' or username = 'Anna'

好了,完工!你自信滿滿。
你的leader開完會后,過來看了下你的成果??傮w來說,他還挺滿意,但對于你使用的SQL語句拼裝算法,他總是感覺有些不對勁,可是又說不上哪里不好。于是他告訴了你另一種拼裝SQL語句的算法,讓你加入到代碼中,但是之前的那種算法也不要刪除,先保留著再說,然后他又很忙似的跑開了。于是,你把他剛剛教你的算法加了進去,代碼如下所示:

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require 'mysql'
 
class QueryUtil
  def find_user_info(usernames, strategy)
    @db = Mysql.real_connect("localhost","root","123456","test",3306);
    sql = "select * from user_info where "
    if strategy == 1
      usernames.each do |user|
        sql << "username = '"
        sql << user
        sql << "' or "
      end
      sql = sql[0 .. -" or ".length]
    elsif strategy == 2
      need_or = false
      usernames.each do |user|
        sql << " or " if need_or
        sql << "username = '"
        sql << user
        sql << "'"
        need_or = true
      end
    end
    puts sql
    result = @db.query(sql);
    result.each_hash do |row|
      #處理從數據庫讀出來的數據
    end
    #后面應將讀到的數據組裝成對象返回,這里略去
  ensure
    @db.close
  end
end

可以看到,你leader教你的拼裝算法,使用了一個布爾變量來控制是否需要加個or這個關鍵字,第一次執(zhí)行for循環(huán)的時候因為該布爾值為false,所以不會加上or,在循環(huán)的最后將布爾值賦值為true,這樣以后循環(huán)每次都會在頭部加上一個or關鍵字,由于使用了頭部添加or的方法,所以不用再擔心SQL語句的尾部會多出一個or來。然后你為了將兩個算法都保留,在find_user_info方法上加了一個參數,strategy值為1表示使用第一種算法,strategy值為2表示使用第二種算法。
這樣測試代碼也需要改成如下方式:

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qUtil = QueryUtil.new
qUtil.find_user_info(["Tom", "Jim", "Anna"], 2)

這里你通過參數指明了使用第二種算法來拼裝SQL語句,打印的結果和使用第一種算法是完全相同的。
你立刻把你的leader從百忙之中拖了過來,讓他檢驗一下你當前的成果,可是他還是一如既往的挑剔。
“你這樣寫的話,find_user_info這個方法的邏輯就太復雜了,非常不利于閱讀,也不利于將來的擴展,如果我還有第三第四種算法想加進去,這個方法還能看嗎?”  你的leader指點你,遇到這種情況,就要使用策略模式來解決,策略模式的核心思想就是把算法提取出來放到一個獨立的對象中。
為了指點你,他不顧自己的百忙,開始教你如何使用策略模式進行優(yōu)化。
首先定義一個父類,父類中包含了一個get_sql方法,這個方法就是簡單的拋出了一個異常:

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class Strategy
  def get_sql usernames
    raise "You should override this method in subclass."
  end
end

然后定義兩個子類都繼承上述父類,并將兩種拼裝SQL語句的算法分別加入兩個子類中:

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class Strategy1
  def get_sql usernames
    sql = "select * from user_info where "
    usernames.each do |user|
      sql << "username = '"
      sql << user
      sql << "' or "
    end
    sql = sql[0 .. -" or ".length]
  end
end
 
class Strategy2
  def get_sql usernames
    sql = "select * from user_info where "
    need_or = false
    usernames.each do |user|
      sql << " or " if need_or
      sql << "username = '"
      sql << user
      sql << "'"
      need_or = true
    end
  end
end

然后在QueryUtil的find_user_info方法中調用Strategy的get_sql方法就可以獲得拼裝好的SQL語句,代碼如下所示:

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require 'mysql'
 
class QueryUtil
  def find_user_info(usernames, strategy)
    @db = Mysql.real_connect("localhost","root","123456","test",3306);
    sql = strategy.get_sql(usernames)
    puts sql
    result = @db.query(sql);
    result.each_hash do |row|
      #處理從數據庫讀出來的數據
    end
    #后面應將讀到的數據組裝成對象返回,這里略去
  ensure
    @db.close
  end
end

最后,測試代碼在調用find_user_info方法時,只需要顯示地指明需要使用哪一個策略對象就可以了:

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qUtil = QueryUtil.new
qUtil.find_user_info(["Tom", "Jim", "Anna"], Strategy1.new)
qUtil.find_user_info(["Jac", "Joe", "Rose"], Strategy2.new)

打印出的SQL語句絲毫不出預料,如下所示:

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select * from user_info where username = 'Tom' or username = 'Jim' or username = 'Anna'
select * from user_info where username = 'Jac' or username = 'Joe' or username = 'Rose'

使用策略模式修改之后,代碼的可讀性和擴展性都有了很大的提高,即使以后還需要添加新的算法,你也是手到擒來了!

策略模式和簡單工廠模式結合的實例

需求:

商場收銀軟件,根據客戶購買物品的單價和數量,計算費用,會有促銷活動,打八折,滿三百減一百之類的。

1.使用工廠模式

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# -*- encoding: utf-8 -*-
 
#現金收費抽象類
class CashSuper
  def accept_cash(money)
  end
end
 
#正常收費子類
class CashNormal < CashSuper
  def accept_cash(money)
    money
  end
end
 
#打折收費子類
class CashRebate < CashSuper
  attr_accessor :mony_rebate
  
  def initialize(mony_rebate)
    @mony_rebate = mony_rebate
  end
 
  def accept_cash(money)
    money * mony_rebate
  end
end
 
#返利收費子類
class CashReturn < CashSuper
  attr_accessor :mony_condition, :mony_return
  
  def initialize(mony_condition, mony_return)
    @mony_condition = mony_condition
    @mony_return = mony_return
  end
 
  def accept_cash(money)
    if money > mony_condition
      money - (money/mony_condition) * mony_return
    end
  end
end
 
#現金收費工廠類
class CashFactory
  def self.create_cash_accept(type)
    case type
    when '正常收費'
      CashNormal.new()
    when '打8折'
      CashRebate.new(0.8)
    when '滿三百減100'
      CashReturn.new(300,100)
    end
  end
end
 
cash0 = CashFactory.create_cash_accept('正常收費')
p cash0.accept_cash(700)
 
cash1 = CashFactory.create_cash_accept('打8折')
p cash1.accept_cash(700)
 
cash2 = CashFactory.create_cash_accept('滿三百減100')
p cash2.accept_cash(700)

做到了自定義折扣比例和滿減的數量。

存在的問題:

增加活動的種類時,打五折,滿五百減二百,需要在工廠類中添加分支結構。

活動是多種多樣的,也有可能增加積分活動,滿100加10積分,積分一定可以領取活動獎品,這時就要增加一個子類。

但是每次增加活動的時候,都要去修改工廠類,是很糟糕的處理方式,面對算法有改動時,應該有更好的辦法。

2.策略模式

CashSuper和子類都是不變的,增加以下內容:

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class CashContext
  
  attr_accessor :cs
  
  def initialize(c_super)
    @cs = c_super
  end
  
  def result(money)
    cs.accept_cash(money)
  end
 
end
 
type = '打8折'
cs=case type
  when '正常收費'
    CashContext.new(CashNormal.new())
  when '打8折'
    CashContext.new(CashRebate.new(0.8))
  when '滿三百減100'
    CashContext.new(CashReturn.new(300,100))
  end
p cs.result(700)

CashContext類對不同的CashSuper子類進行了封裝,會返回對應的result。也就是對不同的算法進行了封裝,無論算法如何變化。都可以使用result得到結果。
不過,目前有一個問題,使用者需要去做判斷,來選擇使用哪個算法??梢院秃唵喂鲱惤Y合。

3.策略和簡單工場結合

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class CashContext
  
  attr_accessor :cs
  
  def initialize(type)
    case type
    when '正常收費'
      @cs = CashNormal.new()
    when '打8折'
      @cs = CashRebate.new(0.8)
    when '滿三百減100'
      @cs = CashReturn.new(300,100)
    end
  end
  
  def result(money)
    cs.accept_cash(money)
  end
 
end
 
cs=CashContext.new('打8折')
 
p cs.result(700)

CashContext中實例化了不同的子類。(簡單工廠)
將子類選擇的過程轉移到了內部,封裝了算法(策略模式)。

調用者使用更簡單,傳入參數(活動類型,原價),即可得到最終的結果。
這里使用者只需要知道一個類(CashContext)就可以了,而簡單工場需要知道兩個類(CashFactory的accept_cash方法和CashFactory),也就是說封裝的更徹底。

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