本文實例講述了Android編程之View簡單學習示例。分享給大家供大家參考,具體如下:
View,是Android的一個超類,這個類幾乎包含了所有的屏幕類型。每一個View都有一個用于繪圖的畫布,這個畫布可以進行任意擴展。
在游戲開發中葉可以自定義視圖(View),這個畫布的功能更能滿足我們在游戲開發中的需要。在Android中,任何一個View類都只需重寫onDraw 方法來實現界面顯示,自定義的視圖可以是復雜的3D實現,也可以是非常簡單的文本形式等。
游戲的核心是不斷地繪圖和刷新界面,Android中提供了 invalidate 方法來實現界面刷新。注意,invalidate 不能直接在線程中調用, 就是不可以在子線程中調用,因此它違背了 Android的單線程模型:Android UI操作并不是線程安全的,并且這些操作必須在UI 線程中執行,因此Android中最常用的方法就是利用Handler來實現UI線程的更新。 其實用 AsyncTask 也可以。
具體示例:
Activity:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
|
public class Activity01 extends Activity { private static final String TAG = "mThread" ; private static final int REFRESH = 0x000001 ; private GameView mGameView = null ; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); this .mGameView = new GameView( this ); mGameView.x = 320 .0f; mGameView.y = 120 .0f; setContentView(mGameView); new Thread( new GameThread()).start(); } Handler myHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case Activity01.REFRESH: mGameView.invalidate(); // repaint View break ; } super .handleMessage(msg); } }; class GameThread implements Runnable { @Override public void run() { while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { Message message = new Message(); message.what = Activity01.REFRESH; Activity01. this .myHandler.sendMessage(message); try { Thread.sleep( 1000 ); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } } } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){ mGameView.x = event.getX(); mGameView.y = event.getY(); } return true ; } @Override public boolean onKeyDown( int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){ this .finish(); } return true ; } } |
gameview:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
|
public class GameView extends View { int count = 0 ; float x = 0 , y = 0 ; public GameView(Context context) { super (context); } public void onDraw(Canvas canvas) { if (count < 100 ) { count++; } else { count = 0 ; } Paint mPaint = new Paint(); switch (count % 4 ) { case 0 : mPaint.setColor(Color.BLUE); break ; case 1 : mPaint.setColor(Color.GREEN); break ; case 2 : mPaint.setColor(Color.RED); break ; case 3 : mPaint.setColor(Color.YELLOW); break ; default : mPaint.setColor(Color.WHITE); break ; } canvas.drawRect(x - 40 , y - 20 , x + 40 , y + 20 , mPaint); } } |
運行效果:
完整實例代碼代碼點擊此處本站下載。
希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。