正常情況下,每個子線程完成各自的任務就可以結束了。不過有的時候,我們希望多個線程協同工作來完成某個任務,這時就涉及到了線程間通信了。
本文涉及到的知識點:thread.join(), object.wait(), object.notify(), CountdownLatch, CyclicBarrier, FutureTask, Callable 等。
下面我從幾個例子作為切入點來講解下 Java 里有哪些方法來實現線程間通信。
- 如何讓兩個線程依次執行?
- 那如何讓兩個線程按照指定方式有序交叉運行呢?
- 四個線程 A B C D,其中 D 要等到 A B C 全執行完畢后才執行,而且 A B C 是同步運行的
- 三個運動員各自準備,等到三個人都準備好后,再一起跑
- 子線程完成某件任務后,把得到的結果回傳給主線程
如何讓兩個線程依次執行?
假設有兩個線程,一個是線程 A,另一個是線程 B,兩個線程分別依次打印 1-3 三個數字即可。我們來看下代碼:
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private static void demo1() { Thread A = new Thread( new Runnable() { @Override public void run() { printNumber( "A" ); } }); Thread B = new Thread( new Runnable() { @Override public void run() { printNumber( "B" ); } }); A.start(); B.start(); } |
其中的 printNumber(String)
實現如下,用來依次打印 1, 2, 3
三個數字:
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private static void printNumber(String threadName) { int i= 0 ; while (i++ < 3 ) { try { Thread.sleep( 100 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(threadName + " print: " + i); } } |
這時我們得到的結果是:
B print: 1
A print: 1
B print: 2
A print: 2
B print: 3
A print: 3
可以看到 A 和 B 是同時打印的。
那么,如果我們希望 B 在 A 全部打印
完后再開始打印呢?我們可以利用 thread.join()
方法,代碼如下:
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private static void demo2() { Thread A = new Thread( new Runnable() { @Override public void run() { printNumber( "A" ); } }); Thread B = new Thread( new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println( "B 開始等待 A" ); try { A.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } printNumber( "B" ); } }); B.start(); A.start(); } |
得到的結果如下:
B 開始等待 A
A print: 1
A print: 2
A print: 3
B print: 1
B print: 2
B print: 3
所以我們能看到 A.join()
方法會讓 B 一直等待直到 A 運行完畢。
那如何讓兩個線程按照指定方式有序交叉運行呢?
還是上面那個例子,我現在希望 A 在打印完 1
后,再讓 B 打印 1, 2, 3
,最后再回到 A 繼續打印 2, 3
。這種需求下,顯然 Thread.join()
已經不能滿足了。我們需要更細粒度的鎖來控制執行順序。
這里,我們可以利用 object.wait()
和 object.notify()
兩個方法來實現。代碼如下:
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/** * A 1, B 1, B 2, B 3, A 2, A 3 */ private static void demo3() { Object lock = new Object(); Thread A = new Thread( new Runnable() { @Override public void run() { synchronized (lock) { System.out.println( "A 1" ); try { lock.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println( "A 2" ); System.out.println( "A 3" ); } } }); Thread B = new Thread( new Runnable() { @Override public void run() { synchronized (lock) { System.out.println( "B 1" ); System.out.println( "B 2" ); System.out.println( "B 3" ); lock.notify(); } } }); A.start(); B.start(); } |
打印結果如下:
A 1
A waiting...
B 1
B 2
B 3
A 2
A 3
正是我們要的結果。
那么,這個過程發生了什么呢?
- 首先創建一個 A 和 B 共享的對象鎖 lock = new Object();
-
當 A 得到鎖后,先打印 1,然后調用
lock.wait()
方法,交出鎖的控制權,進入 wait 狀態; -
對 B 而言,由于 A 最開始得到了鎖,導致 B 無法執行;直到 A 調用
lock.wait()
釋放控制權后, B 才得到了鎖; -
B 在得到鎖后打印 1, 2, 3;然后調用
lock.notify()
方法,喚醒正在 wait 的 A; - A 被喚醒后,繼續打印剩下的 2,3。
為了更好理解,我在上面的代碼里加上 log 方便讀者查看。
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private static void demo3() { Object lock = new Object(); Thread A = new Thread( new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println( "INFO: A 等待鎖" ); synchronized (lock) { System.out.println( "INFO: A 得到了鎖 lock" ); System.out.println( "A 1" ); try { System.out.println( "INFO: A 準備進入等待狀態,放棄鎖 lock 的控制權" ); lock.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println( "INFO: 有人喚醒了 A, A 重新獲得鎖 lock" ); System.out.println( "A 2" ); System.out.println( "A 3" ); } } }); Thread B = new Thread( new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println( "INFO: B 等待鎖" ); synchronized (lock) { System.out.println( "INFO: B 得到了鎖 lock" ); System.out.println( "B 1" ); System.out.println( "B 2" ); System.out.println( "B 3" ); System.out.println( "INFO: B 打印完畢,調用 notify 方法" ); lock.notify(); } } }); A.start(); B.start(); } |
打印結果如下:
INFO: A 等待鎖
INFO: A 得到了鎖 lock
A 1
INFO: A 準備進入等待狀態,調用 lock.wait() 放棄鎖 lock 的控制權
INFO: B 等待鎖
INFO: B 得到了鎖 lock
B 1
B 2
B 3
INFO: B 打印完畢,調用 lock.notify() 方法
INFO: 有人喚醒了 A, A 重新獲得鎖 lock
A 2
A 3
四個線程 A B C D,其中 D 要等到 A B C 全執行完畢后才執行,而且 A B C 是同步運行的
最開始我們介紹了 thread.join(),
可以讓一個線程等另一個線程運行完畢后再繼續執行,那我們可以在 D 線程里依次 join A B C,不過這也就使得 A B C 必須依次執行,而我們要的是這三者能同步運行。
或者說,我們希望達到的目的是:A B C 三個線程同時運行,各自獨立運行完后通知 D;對 D 而言,只要A B C 都運行完了,D 再開始運行。針對這種情況,我們可以利用 CountdownLatch 來
實現這類通信方式。它的基本用法是:
- 創建一個計數器,設置初始值,CountdownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(2);
-
在
等待線程
里調用countDownLatch.await()
方法,進入等待狀態,直到計數值變成 0; -
在
其他線程
里,調用countDownLatch.countDown()
方法,該方法會將計數值減小 1; -
當
其他線程
的countDown()
方法把計數值變成 0 時,等待線程
里的countDownLatch.await()
立即退出,繼續執行下面的代碼。
實現代碼如下:
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private static void runDAfterABC() { int worker = 3 ; CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(worker); new Thread( new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println( "D is waiting for other three threads" ); try { countDownLatch.await(); System.out.println( "All done, D starts working" ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); for ( char threadName= 'A' ; threadName <= 'C' ; threadName++) { final String tN = String.valueOf(threadName); new Thread( new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println(tN + " is working" ); try { Thread.sleep( 100 ); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(tN + " finished" ); countDownLatch.countDown(); } }).start(); } } |
下面是運行結果:
D is waiting for other three threads
A is working
B is working
C is working
A finished
C finished
B finished
All done, D starts working
其實簡單點來說,CountDownLatch
就是一個倒計數器,我們把初始計數值設置為3
,當 D
運行時,先調用 countDownLatch.await()
檢查計數器值是否為 0
,若不為 0
則保持等待狀態;當A B C
各自運行完后都會利用countDownLatch.countDown(),
將倒計數器減 1
,當三個都運行完后,計數器被減至 0
;此時立即觸發 D
的 await()
運行結束,繼續向下執行。
因此,CountDownLatch
適用于一個線程去等待多個線程的情況。
三個運動員各自準備,等到三個人都準備好后,再一起跑
上面是一個形象的比喻,針對線程 A B C 各自開始準備,直到三者都準備完畢,然后再同時運行。也就是要實現一種線程之間互相等待的效果,那應該怎么來實現呢?
上面的 CountDownLatch
可以用來倒計數,但當計數完畢,只有一個線程的 await()
會得到響應,無法讓多個線程同時觸發。
為了實現線程間互相等待這種需求,我們可以利用 CyclicBarrier
數據結構,它的基本用法是:
-
先創建一個公共
CyclicBarrier
對象,設置同時等待的線程數,CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(3); -
這些線程同時開始自己做準備,自身準備完畢后,需要等待別人準備完畢,這時調用
cyclicBarrier.await()
; 即可開始等待別人; -
當指定的同時等待的線程數都調用了
cyclicBarrier.await();
時,意味著這些線程都準備完畢好,然后這些線程才同時繼續執行。
實現代碼如下,設想有三個跑步運動員,各自準備好后等待其他人,全部準備好后才開始跑:
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private static void runABCWhenAllReady() { int runner = 3 ; CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(runner); final Random random = new Random(); for ( char runnerName= 'A' ; runnerName <= 'C' ; runnerName++) { final String rN = String.valueOf(runnerName); new Thread( new Runnable() { @Override public void run() { long prepareTime = random.nextInt( 10000 ) + 100 ; System.out.println(rN + " is preparing for time: " + prepareTime); try { Thread.sleep(prepareTime); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } try { System.out.println(rN + " is prepared, waiting for others" ); cyclicBarrier.await(); // 當前運動員準備完畢,等待別人準備好 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (BrokenBarrierException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(rN + " starts running" ); // 所有運動員都準備好了,一起開始跑 } }).start(); } } |
打印的結果如下:
A is preparing for time: 4131
B is preparing for time: 6349
C is preparing for time: 8206
A is prepared, waiting for others
B is prepared, waiting for others
C is prepared, waiting for others
C starts running
A starts running
B starts running
子線程完成某件任務后,把得到的結果回傳給主線程
實際的開發中,我們經常要創建子線程來做一些耗時任務,然后把任務執行結果回傳給主線程使用,這種情況在 Java 里要如何實現呢?
回顧線程的創建,我們一般會把 Runnable 對象傳給 Thread
去執行。Runnable
定義如下:
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public interface Runnable { public abstract void run(); } |
可以看到 run()
在執行完后不會返回任何結果。那如果希望返回結果呢?這里可以利用另一個類似的接口類 Callable
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@FunctionalInterface public interface Callable<V> { /** * Computes a result, or throws an exception if unable to do so. * * @return computed result * @throws Exception if unable to compute a result */ V call() throws Exception; } |
可以看出 Callable
最大區別就是返回范型 V 結果。
那么下一個問題就是,如何把子線程的結果回傳回來呢?在 Java 里,有一個類是配合 Callable
使用的:FutureTask
,不過注意,它獲取結果的 get
方法會阻塞主線程。
舉例,我們想讓子線程去計算從1加到100,并把算出的結果返回到主線程。
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private static void doTaskWithResultInWorker() { Callable<Integer> callable = new Callable<Integer>() { @Override public Integer call() throws Exception { System.out.println( "Task starts" ); Thread.sleep( 1000 ); int result = 0 ; for ( int i= 0 ; i<= 100 ; i++) { result += i; } System.out.println( "Task finished and return result" ); return result; } }; FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(callable); new Thread(futureTask).start(); try { System.out.println( "Before futureTask.get()" ); System.out.println( "Result: " + futureTask.get()); System.out.println( "After futureTask.get()" ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } |
打印結果如下:
Before futureTask.get()
Task starts
Task finished and return result
Result: 5050
After futureTask.get()
可以看到,主線程調用 futureTask.get()
方法時阻塞主線程;然后 Callable
內部開始執行,并返回運算結果;此時 futureTask.get()
得到結果,主線程恢復運行。
這里我們可以學到,通過 FutureTask
和 Callable
可以直接在主線程獲得子線程的運算結果,只不過需要阻塞主線程。當然,如果不希望阻塞主線程,可以考慮利用 ExecutorService
,把 FutureTask
放到線程池去管理執行。
小結
多線程是現代語言的共同特性,而線程間通信、線程同步、線程安全是很重要的話題。本文針對 Java 的線程間通信進行了大致的講解,后續還會對線程同步、線程安全進行講解。希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持服務器之家。
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